
Mestre da Magia
O Mestre da Magia é um mago especializado em magia de gelo, que utiliza um manto e armas mágicas. Ele empunha poderosos feitiços de área de efeito que congelam e reduzem a velocidade dos inimigos, limitando seus movimentos e diminuindo sua eficácia em combate.
Vantagens
- A maior velocidade de ataque mágico entre os magos de batalha.
- Alto dano por segundo devido ao uso frequente de feitiços.
- Eficaz contra alvos individuais e grupos de oponentes.
Equipamento
O Mestre da Magia usa armadura mágica e armas mágicas .
Habilidades
Onda de água
Lança um poderoso jato de água no alvo, causando 100 de dano mágico (no nível de habilidade 1).
Além disso, aplica o efeito Congelamento, que reduz a Velocidade do alvo.
O efeito acumula até 5 vezes durante 5 segundos.
Pó de Diamante
Reduz a velocidade do alvo em 10% (no nível de efeito 1).
O efeito acumula até 5 vezes durante 5 segundos.
Adaga de Gelo
Lança uma adaga de gelo no alvo, causando 100 unidades de dano mágico do elemento água (no nível de habilidade 1).
Ao atingir o alvo, ele sofre Hipotermia, recebendo 10 de dano mágico por segundo durante 3 segundos.
Parede de Gelo
Direciona uma parede de gelo contra os inimigos ao redor, causando 80 unidades de dano mágico do elemento água (no nível de habilidade 1).
Salpico de água
Cria uma onda poderosa que atinge o alvo selecionado e inimigos próximos, causando 60 de dano mágico do elemento Água (no nível 1 da habilidade).
Flash de Aura
Ataca todos os inimigos ao redor do personagem, causando 80 de dano mágico (no nível 1 da habilidade).
Possui uma chance de derrubar o alvo atual dos inimigos afetados.
Vórtice de gelo
Cria um redemoinho gélido que causa 140 de dano mágico do elemento água (no nível de habilidade 1).
Além disso, aplica um efeito de enfraquecimento no alvo por 10 segundos, reduzindo a Velocidade em 20%.
Martelo da Tempestade de Gelo
Detona um Vórtice de Gelo aplicado, causando 180 de dano mágico ao alvo (no nível de habilidade 1).
Além disso, tem uma chance de congelar o alvo por 2 segundos.
Tipo de condição: paralisia.
Tempestade de neve
Cria uma tempestade de neve na área alvo, causando dano a todos os inimigos e infligindo 120 de dano mágico do elemento Água (no nível 1 da habilidade).
Todos os alvos atingidos sofrem o efeito Congelamento no nível máximo, que reduz a Velocidade e pode acumular até 5 vezes por 5 segundos.
O Último Flash
Ataca todos os inimigos ao redor do personagem, causando 20 de dano mágico (no nível 1 da habilidade).
Além disso, atordoa os inimigos atingidos, afasta o alvo atual deles e move o personagem para trás.
Tipo de condição: atordoamento.
O Último Salto
Ataca todos os inimigos ao redor do personagem, causando 20 de dano mágico (no nível 1 da habilidade).
Além disso, atordoa os inimigos atingidos, afasta o alvo atual deles e move o personagem para frente.
Tipo de condição: atordoamento.
Cancelar
Anula até 2 efeitos positivos no alvo.
Grilhões Infernais
Levanta o alvo no ar por 5 segundos.
Tipo de condição: grilhões pneumáticos.
Armadura de Gelo
Envolve o personagem em uma armadura de gelo, aumentando a Defesa Física em 30% e o MP máximo em 30% por 20 minutos.
Iluminação
Durante 20 segundos, aprimora os atributos de combate do personagem, aumentando o Ataque Mágico em 25%, a chance de acerto crítico para habilidades mágicas em 20% e a Velocidade Mágica máxima em 25 (no nível 1 da habilidade).
Além disso, reduz o consumo de MP em 90% durante o período de duração do efeito.
Escudo Místico
Reduz o dano recebido em 70% por 20 segundos (no nível de habilidade 1).
O dano restante é absorvido pelos Pontos de Mana (PM), o que aumenta significativamente a capacidade de sobrevivência do personagem enquanto o efeito estiver ativo.
Poder Secreto
Uma habilidade ativadora que aumenta a eficácia dos ataques mágicos.
Aumenta o Ataque Mágico em 30%, mas aumenta o consumo de MP em 10%.