Arcane World Essence

29 July 2026 года, в 11:31 | Todo

Общая информация

Arcane World Essence — совершенно новый взгляд на игру. Мы объединили лучшие механики Classic, High Five, Essence и Main, чтобы создать мир, в котором комфортная игра сочетается с глубокой системой развития персонажа.

Основные параметры сервера

  • EXP / SP: ×1
  • Adena / Drop: ×1
  • Максимальное количество игровых окон: 2
  • Максимальное количество устройств/IP: 1

Ограничения

Для одного пользователя действуют следующие ограничения:

  • Максимальное количество одновременно запущенных игровых окон — 2.
  • Максимальное количество подключений с одного устройства/IP — 1.

Такое ограничение позволяет использовать второе окно для вспомогательных задач, но при этом исключает создание полноценных многооконных ферм и получение за счет этого значительного игрового преимущества.

Максимальное количество участников в одной группе составляет 5 персонажей.

Такой формат делает группы более ценными, повышает роль каждого участника и упрощает балансировку PvE и PvP-контента. Каждый класс получает большее влияние на исход сражений, а подбор состава группы становится важной частью игровой стратегии.

Серверы и межсерверные зоны

На старте проекта будут открыты два игровых сервера.

Игровые регионы

EU / CIS — Предназначен для игроков из Европы и стран СНГ.

BR / NA — Предназначен для игроков из Бразилии и Северной Америки.

Каждый игровой сервер физически расположен в своем регионе, что обеспечивает большинству игроков задержку соединения порядка 20–50 мс.

Предметы и прогрессия 

Предметы и локации были перенесены из хроник Main, адаптированы под концепцию Essence и переработаны для более комфортного игрового процесса.

Способы получения, создания и развития предметов значительно упрощены, чтобы сделать прогрессию максимально понятной, логичной и удобной для игроков.

Межсерверный контент

Несмотря на разделение игровых миров, часть контента является общей для всех серверов.

В игре существуют специальные межсерверные зоны, в которых игроки разных регионов смогут встречаться, соревноваться и сражаться между собой.

При входе в такие зоны все игроки подключаются к европейскому межсерверному узлу. Соответственно, задержка соединения в этих локациях определяется пингом до европейского сервера.

Таким образом

  • основная часть игрового мира остается отдельной для каждого региона;
  • межсерверные зоны объединяют игроков всех серверов;
  • в обычных игровых локациях вы встречаете только игроков своего региона;
  • в межсерверных активностях участвуют игроки всех серверов проекта.

Продвинутая система контроля (Crowd Control)

В Arcane World полностью переработана система эффектов контроля, благодаря чему PvP стало более честным, предсказуемым и тактически глубоким.

Контроль разделен по типам

Все эффекты контроля относятся к отдельным независимым категориям:

  • Оглушение (Stun)
  • Удержание (Hold)
  • Страх (Fear)
  • Безмолвие (Silence)
  • Сон (Sleep)
  • Паралич (Paralysis)
  • и другие.

Каждый тип контроля отслеживается отдельно и имеет собственную систему защиты.

Гарантированное наложение

Все умения контроля имеют 100% шанс срабатывания.

Теперь отсутствует случайное сопротивление эффектам контроля — результат зависит исключительно от правильного выбора момента и грамотного использования умений.

Примечание: эффекты контроля не накладываются на цели, находящиеся под действием неуязвимости или полного сопротивления эффектам.

Увеличенное время восстановления

Все умения контроля получили значительно увеличенную перезарядку.

Контроль больше нельзя использовать "по откату". Теперь это полноценный тактический инструмент, требующий правильного выбора момента применения.

Защита от повторного контроля

После первого успешного применения любого типа контроля цель получает защиту именно от этого типа контроля сроком на 20 секунд.

В течение действия защиты повторные эффекты работают следующим образом:

  • Первое наложение — полная длительность.
  • Второе наложение — длительность уменьшается на 33%.
  • Третье наложение — длительность уменьшается на 66%.

После третьего применения цель получает полный иммунитет к данному типу контроля до окончания 20-секундного периода защиты.

Каждый тип контроля отслеживается отдельно. Например, иммунитет к Оглушению никак не влияет на Удержание, Страх, Сон, Безмолвие или другие виды контроля.

Что дает новая система

  • исключает бесконечные цепочки контроля;
  • поощряет использование различных типов контроля вместо постоянного повторения одного эффекта;
  • делает каждое применение контроля важным тактическим решением;
  • делает PvP более динамичным, честным и зависящим от мастерства игроков, а не от случайности или возможности бесконечно удерживать противника.

Система лимитов скорости

Для персонажей установлены базовые ограничения основных характеристик скорости.

Базовые лимиты

Параметр Максимальное значение
Скорость передвижения 220
Скорость физической атаки 1000
Скорость магической атаки 1300

Некоторые пассивные умения, активные эффекты и предметы способны изменять максимальный лимит соответствующего параметра.

Пример

При использовании одноручного оружия соответствующее пассивное умение увеличивает лимит:

  • скорости физической атаки — на 100;
  • скорости магической атаки — на 100.

В результате максимальные значения становятся:

  • Скорость физической атаки — 1100
  • Скорость магической атаки — 1400

Система атрибутов

Система атрибутов работает по принципам, аналогичным Lineage II Main.

Принцип работы

Если показатель атаки атрибутом выше защиты цели на 10 единиц, наносимый урон увеличивается на 1%.

Если показатель атаки ниже защиты цели на 10 единиц, урон уменьшается на 1%.

Максимально учитываемая разница между атакой и защитой составляет 220 единиц, поэтому максимальный бонус или штраф к наносимому урону ограничен 22%.

Примеры

Атака
Защита
Разница
Изменение урона
350 300 +50 +5%
280 340 −60 −6%
600 300 +300 (учитывается только 220) +22%

Система бафов

Система бафов была существенно упрощена, чтобы сократить время подготовки к игре.

Основные особенности

Каждый персонаж получает доступ к специальному Коктейлю, который накладывает все основные базовые бафы.

Вся расходуемая продукция, предоставляющая характеристики (зелья, свитки и другие временные усиления), была удалена из стандартного игрового процесса.

Подготовка к охоте, PvP и другим активностям занимает минимум времени — достаточно использовать Коктейль.

Дополнительные временные усиления могут появляться исключительно в рамках игровых событий, ивентов или специальных активностей. Они не являются обязательной частью ежедневной игры.