Баланс Классов

15 June 2026 года, в 14:59 | Main

Изменения Баланса Классов

В данном обновлении мы сосредоточились на корректировке наиболее заметных дисбалансов между архетипами. Основная цель изменений — снизить эффективность чрезмерно сильных защитных механик, повысить востребованность отдельных специализаций и расширить вариативность развития персонажей. Мы продолжим внимательно следить за статистикой и отзывами игроков после установки обновления.

Лимит шанса критического удара физических умений: 90% → 100%.

Данное изменение направлено на повышение эффективности физических классов в PvE. Повышение лимита до 100% позволит физическим классам, наравне с магическими классами, стабильно реализовывать свой урон и снизит влияние случайности на итоговую эффективность.

Целители Альгиза
Изменения направлены на решение двух основных проблем архетипа. На поздних стадиях игры целители демонстрировали крайне высокие показатели исцеления в секунду, что значительно усложняло их противодействие в PvP и групповых сражениях.
Дополнительно ситуацию усугублял ограниченный максимальный запас HP персонажей, из-за чего эффективность исцеления возрастала еще сильнее и позволяла целителям поддерживать союзников значительно эффективнее, чем предполагалось балансом.

При этом класс заметно уступал другим архетипам по исходящему урону в PvE, на Олимпиаде и в сценариях 1 на 1. Данные изменения призваны снизить избыточную выживаемость и одновременно повысить боевой потенциал целителей.


:skill31378: Убеждение Света

Мощность и Сила крит. атак магических умений
  • (1) 5% -> 15%
  • (2) 5% -> 15%
  • (3) 10% -> 20%
  • (4) 15% -> 25%
  • (5) 20% -> 30%


:skill11756:
Свет Возрождения

Время восстановления
1 сек. -> 2 сек.


:skill117551: Свет Исцеления

Умение удалено.


:skill11757:
Блистательное Исцеление

Время восстановления
5 сек. -> 10 сек.


:skill11828:
Цепное Возрождение

Время восстановления
5 сек. -> 10 сек.

 

Рыцари Сигеля
В текущей мете танки занимают лидирующие позиции в PvE-контенте и обладают чрезвычайно высокими показателями магической защиты.
Отдельные изменения также направлены на небольшое усиление Храмовника Евы, который заметно уступал другим представителям архетипа.
Кроме того, Рыцарь Смерти обладает одним из самых высоких показателей сопротивления входящему урону, особенно физическому, при сравнительно скромном уроне.
Мы надеемся, что данные корректировки сделают игровой процесс за различные специализации танков более сбалансированным и интересным.


:skill10008: Заряд Щита

Дальность применения
400 -> 500


:skill10001~1:
Великое Владение Мечом / Дробящим Оружием

PvE Урон
40% -> удалено


:skill10076:
Великая Волна Оцелота

Физ. Атк.
(1) +4%
(2) +6%
(3) +8%
(4) +10%
(5) +12%


:sk94:
Массовый Удар Молнии

Эффект
  • Паралич -> Замедление


:skill30951:
Устойчивость Валакаса

Получаемый крит. урон
(1) -50% -> -20%
(2) -55% -> -25%

Физ. Защ.
+200% -> +180%


:skill30952:
Гнев Валакаса

Физ. Атк.
+15% -> +30%


:skill10098:
Клятва Паладина

Маг. Защ.
(1-5) +100% -> +40%
(6) +110% -> +50%


:skill10099:
Клятва Мстителя

Маг. Защ.
(1-5) +100% -> +40%
(6) +110% -> +50%


:skill10100:
Клятва Стража

Маг. Защ.
(1-5) +100% -> +50%
(6) +110% -> +60%


:skill10101:
Клятва Храмовника

Маг. Защ.
(1-5) +100% -> +50%
(6) +110% -> +60%

 

Воины Тира
Титан и Каратель обладали чрезвычайно высокими показателями защиты и в ряде ситуаций становились практически неуязвимыми для противников.
В рамках изменений часть защитного потенциала была снижена, а взамен архетип получил небольшое усиление урона. Наша цель — сохранить сильные стороны воинов, сделав их более зависимыми от правильного выбора момента для использования защитных умений.


:skill0139: Мужество

Удалены бонусы защиты от типа экипированной брони.


:skill0176:
Безумие Физ. Атк.

(1) +10% -> +20%
(2) +15% -> +25%
(3) +20% -> +30%
(4) +25% -> +35%
(5) +30% -> +40%


:skill10333~2:
Крылатое Копье

Получаемый урон
(1) -10% -> -20%
(2) -15% -> -25%
(3) -20% -> -30%
(4) -25% -> -35%

Физ. Атк.
(1) +30% -> +40%
(2) +35% -> +45%
(3) +40% -> +50%


:skill31144:
Лезвие Рока

Физ. Атк. +30% -> +40%


:skill0483:
Защититься Мечом

Физ. Защ.
(1) +200% -> +220%
(2) +250% -> +230%
(3) +300% -> +250%
(4) +350% -> +270%
(5) +360% -> +280%


:skill1514:
Преграда Душ

Маг. Защ.
(1) +200% -> +220%
(2) +250% -> +230%
(3) +300% -> +250%
(4) +350% -> +270%
(5) +360% -> +280%


:skll10319:
Ярость Дуэлиста

Урон
(1) +20% -> +35%
(2) +25% -> +40%
(3) +30% -> +45%
 

 

Лучники Эура
Лучники обладали высоким уровнем защиты во время действия умения «Идеальное Бегство», что во многих ситуациях делало их практически неуязвимыми.
Кроме того, некоторые игроки отказывались изучать более мощные версии умений из-за отсутствия возможностей для их дальнейшего развития.
Добавление новых вариантов улучшения призвано сделать прогрессию навыков более логичной и привлекательной, а также расширить вариативность развития персонажа.


:skill10776: Максимальное Идеальное Бегство

Физ. / Маг. Защ.
(1) +70% -> +40%
(2) +80% -> +50%
(3) +90% -> +60%
(4) +100% -> +70%


:skill10952:
Инстинкт Выживания

Скорость Атаки +15% -> удалено
Физ. / Маг. Защ. +20% -> +50%

Добавлены варианты улучшения умений

  • Стреляющая Звезда Снайпера
  • Падающая Звезда Снайпера
  • Дождь Стрел Бездны
  • Туча Стрел Лунного Света
  • Лунный Выстрел
  • Искусный Быстрый Выстрел

Варианты улучшения:

  • Мощность
  • Фокусировка

 

Волшебники Фео
При полном наборе экипировки и предметов усиления маги демонстрировали высокий уровень выживаемости, особенно в боях Олимпиады и поединках 1 на 1 на поздних стадиях игры
. Изменения призваны ограничить эффективность Брони Маны, снижая его способность нивелировать входящий урон.
В качестве компенсации класс получает дополнительный урон, который позволит сохранить его конкурентоспособность в PvP и PvE.


:skill30855: Великое Взрывное Колдовство 

Мощность маг. умений
(2) +40% -> +50%


:skill11065:
Воплощенная Броня Маны

Снижение получаемого урона 90% -> 85%

 

Заклинатели Иса
В текущем состоянии заклинатели обеспечивают слишком высокий уровень выживаемости группы благодаря сочетанию усиливающих и исцеляющих эффектов.
Кроме того, их исцеляющие способности значительно превосходят ожидаемые показатели для класса поддержки.
Отдельное внимание уделено Гласу Судьбы, эффективность которого заметно превышает показатели других представителей класса.
Изменения направлены на выравнивание силы различных специализаций заклинателей и снижение избыточной выживаемости групп.


Умения:

  • :skill70600: Мелодия Кинжала
  • :s_~1: Песня Кинжала
  • :skill70602: Хор Кинжала
  • :skill70603: Напев Кинжала
  • :skill70601: Танец Кинжала
  • :skilldanceofwisdom: Танец Мудрости
  • :skillsongofarchery: Песня Стрелы
Тип навыка
  • Усиление на группу -> Усиление на себя
Время действия
  • 55 сек. -> 10 мин.


:skill11570:
Поэма Усиления 

Умение удалено.


:skill11571:
Поэма Восстановления

Восстанавливает CP цели в размере 35% от максимального CP.


:skill1244:
Замораживающее Пламя 

Время восстановления 5с. -> 8с.

 

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Покровительство Сайхи

Умение удалено.


Гнев Сайхи

PvP Урон
(1) 8% -> 8%
(2) 8% -> 8%
(3) 12% -> 9%
(4) 15% -> 10%
PvP Защита
(1) 0% -> 8%
(2) 0% -> 8%
(3) 0% -> 9%
(4) 0% -> 10%


Выносливость

Физ. Защ.
(1) 10% > 5%
(2) 15% > 7%