Новости проекта [31 августа 2026 г.]

31 August 2026 года, в 14:42 | Main

ЧТО ЖДЁТ ИГРОКОВ MAIN В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ?

Некоторое время назад мы опубликовали планы развития Main и рассказали об обновлениях, которые готовились для игроков. С тех пор проект прошёл большой путь, а всё заявленное в предыдущем анонсе было реализовано.

От планов — к результатам

Sakura присоединилась к межсерверному пространству
Игроки Sakura получили доступ к совместным межсерверным активностям и борьбе за мировых боссов.

Серверы Wolf и Main были объединены
Игроки двух серверов встретились в одном игровом мире, создав новые союзы, кланы и противостояния. Объединение усилило конкуренцию и открыло новый этап совместной истории Main.

Добавлена цепочка квестов Орков Кхаши
В игре появился дополнительный PvE-контент с новыми заданиями и наградами.

Открыта новая локация для персонажей 132-го уровня
Игроки высокого уровня получили новую зону охоты и дополнительные возможности для развития.

Улучшена система получения эффектов ЛСов
Процесс стал значительно быстрее и удобнее: теперь нужные эффекты можно получать моментально.

Расширен ассортимент внешнего вида
В игру были добавлены новые костюмы и другие элементы оформления персонажей.

Добавлен новый игровой ивент «Дикая Охота»
Игроки получили новые активности, ценные награды и возможность закрыть уникальные тематические Коллекции.

Улучшена система Коллекций
Для каждой Коллекции теперь отображается точное количество GS, которое она добавляет персонажу.

Обновлена система Свержения
— Рейтинг теперь учитывает общее количество заработанных очков.
— Покупки в магазине больше не уменьшают позицию персонажа в рейтинге.
— Добавлены новые зоны охоты.
— Реализована новая система развития умений Свержения.
— Прогресс развития стал общей целью игроков всего сервера.

Добавлена кнопка «Принять все» для Реликвий B-грейда и выше

Все основные планы из прошлого анонса выполнены. Но развитие Main на этом не останавливается — впереди игроков ждут новые механики, локации и возможности развития.

НОВЫЕ ПЛАНЫ РАЗВИТИЯ MAIN

Новая система талантов

В меню Способностей появится новая система талантов, уникальная для каждой профессии. Она позволит продолжить развитие персонажа после 130-го уровня и самостоятельно выбирать направление его усиления.

Новые умения, эффекты и механики будут влиять на игровой процесс, помогут создавать новые сборки и позволят по-новому раскрыть особенности каждой профессии.

Для развития талантов потребуется Свиток Пробуждения Таланта. Получить его можно с помощью крафта, основной составляющей которого будет Обрывок Свитка Таланта его можно будет получить за выполнение ежедневной клановой миссии в Кузнице Богов.

Новая стадия развития

Main ждёт переход на следующую стадию развития. Вместе с ней будут обновлены рейты, добавлены новые Коллекции, зоны охоты, предметы и дополнительные возможности усиления персонажей.

Новая стадия расширит привычные направления прогресса и откроет больше контента для персонажей высокого уровня.

Новые и обновлённые зоны

✧ Остров Сакуры

Новая ежедневная временная зона для групповой охоты, рассчитанная на участие от 2 до 7 персонажей.
Игрокам будут доступны несколько уровней сложности. Чем выше выбранная сложность, тем сильнее окажутся противники и тем ценнее будет итоговая награда.

✧ Новые сессионные зоны
В игре появятся новые сессионные зоны для персонажей 125–130-го уровней. Они расширят выбор мест для ежедневной охоты и позволят подобрать подходящую зону в зависимости от уровня и экипировки персонажа.

✧ Новые уровни ежедневных инстансов
Существующие ежедневные инстанс-зоны, включая зоны по типу Байлора, получат новые уровни сложности для персонажей 130-го уровня.

Игроков будут ждать более сильные противники и награды, соответствующие новой стадии развития сервера.

✧ Переработка клановых зон
Изменения затронут и клановый контент. В частности, будет переработан Трон Героев — временная зона для совместного прохождения участниками клана.

✧ Обновление Башни Дерзости
На существующих этажах Башни Дерзости будут пересмотрены характеристики монстров, сложность охоты и состав добычи.
Кроме того, в Башне появятся новые 7-й и 8-й этажи, рассчитанные на наиболее подготовленных игроков. Там вас ждут более сильные противники, новые возможности для фарма и дополнительный высокоуровневый контент.

Новый игровой патч

Вместе с одним из следующих крупных обновлений клиента в игре появятся:
— новые уровни умений;
— новые анимации способностей;
— изменения баланса профессий;
— новые предметы;
— дополнительные возможности развития персонажей.

Мы также планируем продолжить развитие высокоуровневой экипировки. В игре появятся новые доспехи Айгис, а оружие получит дальнейшие этапы улучшения, собственные способы получения и развития.

Подробная информация о характеристиках новых предметов, способах их добычи и необходимых ресурсах будет опубликована отдельно.

Дальнейшее развитие Свержения

Развитие Свержения продолжится: максимальные уровни умений будут постепенно повышаться, открывая новые этапы их улучшения.

Прокачка умений позволит дополнительно усиливать характеристики персонажа и расширит возможности его дальнейшего развития.

Новые костюмы и элементы внешнего вида

Продолжат появляться новые костюмы и другие элементы оформления персонажа. Ассортимент будет включать как редкие эксклюзивные образы, так и более доступные варианты с разными способами получения.

Кроме того, появится новая категория визуального оформления — Эффекты Убийств, которые позволят сделать победы над противниками ещё более зрелищными.

И это ещё не всё

Обратите внимание: в этом анонсе собраны как краткосрочные, так и долгосрочные планы развития Main. Перечисленные обновления находятся на разных этапах подготовки и будут появляться в игре постепенно.

Планы могут дополняться и корректироваться в процессе разработки. Подробности каждого обновления, а также сроки его выхода мы будем публиковать отдельно.


Впереди Main ждёт новый этап развития — с новыми целями, механиками и контентом для одиночных игроков, групп и целых кланов.

 

С уважением,
Команда :arcaneworld:ArcaneWorld